Colegio3Punto0

José Antonio Ortega es maestro de primaria en un colegio de la Región de Murcia. Está convencido de que hay que alcanzar el interés del alumnado, su motivación por querer descubrir, aprender y utilizar lo aprendido. Y que mejor manera que presentarles los conocimientos desde su realidad.

Hace unos meses introdujimos en clase el famoso juego de Clash Royal para generar un sistema de puntos por grupos para conseguir un sentimiento colaborativo, también TINKERCAD para poner en práctica los conocimientos aprendidos de geometría, en otra ocasión hemos adoptado la idea de trabajar con Spinner, ciertamente se puede utilizar de muchas formas y prácticamente en todas las asignaturas, está en tu creatividad como docente. En nuestro caso lo hemos aplicado al cálculo mental y la velocidad de respuesta o latencia. Realmente el juego es muy sencillo, simplemente se trata de ver cuantas operaciones matemáticas es capaz de hacer cada alumno mientras gira su spinner. En sexto de primaria estamos trabajando la probabilidad con ellos. Es fundamental intentar gasificar nuestras actividades en primaria para conseguir plena atención y predisposición de nuestros alumnos, ya que lo que se aprende de forma voluntaria y divertida nunca se olvida.

En su web podéis ver con detalle todos sus retos y aventuras. Gracias, José Antonio por hacernos llegar tu experiencia.

#gamificación #creatividad #matemáticas #clashroyal #tinkercad #spinner

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