3DKawa

Antonio J. Calvillo es profe de música (nada que ver con las disciplinas científicas… o sí?) y puede parecer que las STEAM se ajustan poco a su materia. Pero nada más lejos de la realidad. Desde hace algún tiempo, lleva dándole vueltas a la necesidad de incluir en el currículum y en el aula las STEAM, es decir, la aplicación de las Ciencias (Science), la Tecnología (Technology), la Ingeniería (Engineering), el Arte y el Diseño (Arts + Design) y las Matemáticas (Math) a la solución de problemas cotidianos, como elemento motivador y como punto de partida en la creación de conocimiento y de la creatividad en el aula.

Además, buceando por Internet y bajo mi perspectiva de profe flipped (podéis ver mi trabajo en #FlippedKawa), el material que necesitaba no se ajustaba a mi alumnado ni a mi forma de plantear el trabajo (videos demasiado extensos, con vocabulario complejo o con programas demasiado elevados). Así nace #3Dkawa, un lugar donde aprender, compartir y disfrutar de las STEAM desde mi perspectiva de docente y bajo la premisa de la facilidad de realización de todos los proyectos planteados con posibilidades reales de aplicación en el aula. Robótica educativa, diseño e impresión en 3D, programación y creatividad a raudales, serán los ejes fundamentales de este proyecto. Los sumaremos a mi trabajo con ABP, Flipped Learning o Gamificación y servirán de ayuda en el desarrollo de las competencias de mi alumnado (y de mis hijos) y de todo el que se acerque por este mundo.

No tenemos duda que te va a enganchar y te acabarás sumando al mundo STEAM de Antonio J. Calvillo

#música #flippedclassroom #STEAM #creatividad #impresión3D #robótica #programación #ABP

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